/**
 * 改变当前节点的父节点，但是不改变它在世界坐标系上面的位置。
 */

export default class UIUtils {
    public static move(this,node: cc.Node, targetParent: cc.Node,cleanup :boolean = false){
        let wp = node.convertToWorldSpaceAR(cc.v3(0,0,0));
        let pp = targetParent.convertToNodeSpaceAR(wp);
        node.removeFromParent(false);
        node.position = pp;
        targetParent.addChild(node);
    }
}
